Regel-Feinheiten für Leute, die den Spielleiterschirm von innen kennen.
01Du wirkst einen Zauber als Bonusaktion. Welchen Zauber darfst du in derselben Runde noch mit der Aktion wirken?
02Twinned Spell (Zauberer-Metamagie): Welche Zauber lassen sich NICHT verdoppeln?
03Ein Charakter fällt auf 0 TP durch einen Effekt, der ihn auf genau 0 bringt, mit übrigem Restschaden ≥ seinem TP-Maximum. Was passiert?
04Bereitgehaltene Zauber (Ready a spell): Was gilt?
05Gegenzauber (Counterspell) gegen einen Zauber des 4. Grades mit einem Platz des 3. Grades: Was passiert?
06Welche Sicht-Regel gilt bei schwerem Verschleiern (Heavily Obscured)?
07Ein Grapple (Packen) ist …
08Magisches Geschoss (Magic Missile) trifft einen Charakter mit Konzentration. Wie viele Konzentrationswürfe verlangt der Treffer mit drei Geschossen?
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